正在铺草皮、搭看台…
读秒 STALL
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WASD 跑 · Shift 冲刺 · Space 跳 · F 鱼跃 · E 要盘 · Q 看飞盘 · Esc 暂停
FREEVERSE · ULTIMATE
极限飞盘
6v6
把飞盘传进对方得分区就得分。持盘不能跑,10 秒内必须出手。
你的位置
控盘手 Handler
组织进攻的大脑:接回传(dump)、转移(swing)、送出长传。持盘时间最多,传盘选择最关键。
切入手 Cutter
在纵排里反复切入:短切(under)接短传推进,或甩开防守冲向深位接长传(huck),离得分最近。
进攻阵型
竖排 Vertical
横排 Ho-stack
难度
简单
普通
困难
赛制(先到 N 分获胜)
5
7
11
15
控制模式
球员模式
全队模式
画质
流畅
均衡
高画质
出手轨迹预览
英文读秒语音
反转鼠标 Y 轴
鼠标灵敏度
开始比赛
操作说明
比赛规则
背景:AI 表演赛实时进行中
操作说明
跑动与视角
W
A
S
D
前后左右跑动(相对视角方向)
鼠标
转动视角 = 瞄准方向。往左看就往左传,往上看出手更高
Shift
冲刺(消耗体力,左下角体力条)
Space
起跳抢高盘 ·
F
鱼跃扑救(Layout)
E
要盘:持盘的 AI 队友会优先考虑传给你
Q
按住视角自动转向飞盘 ·
滚轮
镜头远近
Tab
(全队模式)切换到离飞盘最近的队友 ·
Esc
暂停
传盘(按住越久越远)
左键
反手 Backhand:从身体左侧出手,末段向左飘
右键
正手 Forehand:从身体右侧出手,末段向右飘
左键
+
右键
同时按:头顶盘 Hammer,越过防守者头顶、急速下坠
轻点 = 短传 Dump;按满(约 1 秒)= 大长传 Huck
持盘时
WASD
是
轴心步(pivot)
:一只脚不动、跨步把出手点伸出去,绕开防守者
小技巧
防守者默认“逼正手”(Force Forehand):站在你的反手一侧。往开放侧传正手最安全,想“破逼”就用轴心步+反手或头顶盘。
持盘时队友头顶会显示空位:
绿
空 ·
黄
一般 ·
红
被盯死。
白色虚线是出手轨迹预览,圆环是落点;地上的黑影是飞盘的正下方。
知道了
极限飞盘规则(WFDF 规则简化版)
场地与人数
场地 100m × 37m:中间 64m 比赛区 + 两端各 18m 得分区(End Zone)。
本游戏 6 对 6(正式比赛草地 7 人、沙滩/室内 5 人)。
罚点(Brick):距得分线 18m 的“X”标记。
开球(拉盘 Pull)
每分开始,双方站在各自防守的得分线上;防守方把飞盘远远掷给进攻方。
出手前任何人不得越过得分线。接盘方可以接住拉盘,也可以让它落地后在落点开始进攻。
拉盘直接出界 → 进攻方在罚点(Brick)开始。
得分
在对方得分区内接住传盘即得 1 分;得分队留在该端,下一分由他们拉盘(双方交换方向)。
先到设定分数获胜;一方先到一半分数时中场休息。
Callahan
:防守者在对方(即自己进攻方向的)得分区内直接抄截,立即得分。
持盘与读秒
不能持盘跑动
(走步 Travel):接盘后要尽快停下,只能以一只脚为轴转身(轴心步)。
读秒(Stall)
:盯人者在 3m 内数 1~10,数到 10 还没出手 → 失误。
盯人者离开 3m 超过 1 秒,读秒归零。
包夹(Double Team)
:3m 内只允许一名防守者,违反时读秒 −2。
失误(球权立即转换)
飞盘落地(传丢、掉盘、被打掉)。
出界:飞盘落在界外,或接盘时脚在界外。在出界处的边线开始进攻。
被抄截、读秒到 10。
在自己要进攻的得分区内捡到盘 → 拿到得分线上开始。
传盘者不能自己接自己的盘(被别人碰过除外)。
精神(Spirit of the Game)
极限飞盘没有裁判,球员自判犯规、尊重对手;身体接触属于犯规。
本版本暂不模拟犯规(Foul)/掩护(Pick)判罚与暂停,见 README 路线图。
关闭
暂停
出手轨迹预览
英文读秒语音
鼠标灵敏度
继续比赛(点击后锁定鼠标)
重新开始
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操作说明
胜利
再来一局
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